En este segundo mes del segundo semestre hemos aprendido muchas cosas, tales como If - Else, While, Do While y el bucle For, Pero concentremos en lo ultimo que hemos estado viendo, que es la programación orientada a objetos, si quieres saber que es la programación orientada a objetos(POO) no dudes en visitar el post de nuestro integrante Gino Escobar haciendo clic Aquí, en nuestro blog encontraras muchos post de cada integrante con mas información y ejercicios resueltos muy divertidos, A continuación les mostraremos un juego de dificultad media creado en Scratch titulado "Laberinto" el cual tiene una sorpresa muy divertida, pero antes de ponernos a jugar, les traemos el Pseudocodigo:
inicio pelota al presionar bandera verde ir a x: -212 y: 135 fijar vidas a 3 cambiar fondo a laberinto por siempre si tecla flecha arriba es presionada entonces cambiar y por 2 fin si si tecla flecha abajo es presionada entonces cambiar y por -2 in si si tecla flecha derecha presionada entonces cambiar x por 2 fin si si tecla flecha izquierda presionada entonces cambiar x por -2 fin si si tocando color negro ir a x: -212 y: 135 cambiar rojo vidas por -1 fin si si vidas == 0 entonces cambiar fondo a fondo2 tocar sonido.mp3 fin si si tocando color verde cambiar fondo a fondo2 tocar sonido.mp3 fin si fin Por siemrpre fin
A continuación el juego, instrucciones, mover el balón con las flechas del teclado, llegar hasta el color verde, Suerte ^^
Enlace direco a nuestro proyecto
El siguiente ejercicio POO visto en clases consta de lo siguiente:
Categoría: Porcentaje.
Cree una clase con el nombre Ejercicios y resuelva en métodos estáticos para los siguientes ejercicios, y llámelos desde el método main.
• De los 800 alumnos de un colegio, han ido de viaje 600. ¿qué porcentaje de alumnos ha ido de viaje?
• Al adquirir un vehículo cuyo precio es de $5.000.000, nos hacen un descuento del 7.5%. ¿Cuánto hay que pagar por el vehículo?
• Al comprar un monitor que cuesta $ 60.000 nos hacen un descuento del 8%. ¿Cuánto tenemos que pagar?
• Se vende un artículo con una ganancia del 15% sobre el precio de costo. Si se ha comprado en $200.000. Halla el precio de venta.
//@por Programando en Grupo //clase principal class Principal { public static void main(String[] args) { // TODO code application logic here System.out.println(ejercicios.porcentajealumnos(600,800)); System.out.println(ejercicios.ejercicio2(5000000, 0.075)); System.out.println(ejercicios.ejercicio3(60000, 0.08)); System.out.println(ejercicios.ejercicio4(200000, 0.15)); } }
//@por Programando en Grupo //clase secundaria public class ejercicios { public static String porcentajealumnos(double deviaje, double totalalumnos){ double porcentaje = (deviaje*100)/totalalumnos; return "El porcentaje que fue de viaje es: " +porcentaje+"%"; } public static String ejercicio2(double valor, double descuento){ double total = valor-(valor*descuento); return "El total del descuento realizado es: " +total; } public static String ejercicio3(double costo, double descuento){ double total = costo-(costo*descuento); return "El total del descuento del monitor es: "+ total; } public static String ejercicio4(double valor, double ganancia){ double total = valor+(valor*ganancia); return "El sobre precio del costo del articulo es: "+ total; } }